Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 69 trang
Dung lượng: 2 MB

Giới thiệu nội dung

XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH HIỆU CHỈNH TRÙNG PHÙNG CHO HỆ PHỔ KẾ GAMMA

Tác giả: Nguyễn Võ Hoài Thơ

Lĩnh vực: Vật lý Hạt nhân

Nội dung tài liệu:

Khóa luận tốt nghiệp đại học này tập trung vào việc xây dựng một chương trình máy tính nhằm mục đích hiệu chỉnh hiện tượng trùng phùng trong hệ phổ kế gamma. Chương trình được phát triển dựa trên phương pháp ma trận, sử dụng ngôn ngữ lập trình C#, nhằm tối ưu hóa quy trình tính toán, mang lại tốc độ và độ chính xác cao hơn so với các phương pháp thực nghiệm truyền thống. Tài liệu đi sâu vào phân tích lý thuyết về bức xạ gamma, các loại đầu dò Germanium siêu tinh khiết (HPGe), cũng như các tương tác của tia gamma với vật chất. Đặc biệt, khóa luận trình bày chi tiết về hiệu ứng trùng phùng, các phương pháp hiệu chỉnh và đề xuất sơ đồ khối cùng cách thức sử dụng chương trình đã xây dựng.

Mục lục chi tiết:

  • DANH MỤC HÌNH VẼ
  • LỜI MỞ ĐẦU
  • CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ĐẦU DÒ GERMANIUM SIÊU TINH KHIẾT (HPGe)
    • 1.1 Giới thiệu về đầu dò HPGe
    • 1.2 Cơ chế hoạt động của đầu dò để ghi nhận gamma
    • 1.3 Phổ biên độ xung
    • 1.4 Độ phân giải năng lượng
    • 1.5 Hiệu suất đo
      • 1.5.1 Hiệu suất tuyệt đối (Eabs)
      • 1.5.2 Hiệu suất nội (Eint)
      • 1.5.3 Các nhân tố ảnh hưởng đến hiệu suất detector
      • 1.5.4 Đường cong hiệu suất
    • 1.6 Thời gian chết
    • 1.7 Mô tả detector germanium siêu tinh khiết (HPGe)
      • 1.7.1 Cấu tạo của detector
      • 1.7.2 Buồng chì
      • 1.7.3 Bình làm lạnh
  • CHƯƠNG 2: TƯƠNG TÁC BỨC XẠ GAMMA VỚI VẬT CHẤT
    • 2.1 Giới thiệu về bức xạ gamma
    • 2.2 Hiệu ứng quang điện
    • 2.3 Hiệu ứng Compton
    • 2.4 Hiệu ứng tạo cặp
    • 2.5 Hệ số suy giảm
      • 2.5.1 Hệ số suy giảm toàn phần
      • 2.5.2 Hệ số suy giảm khối
  • CHƯƠNG 3: TRÙNG PHÙNG VÀ CÁC CÁCH HIỆU CHỈNH TRÙNG PHÙNG
    • 3.1 Trùng phùng
      • 3.1.1 Định nghĩa
      • 3.1.2 Nguyên nhân của hiệu ứng trùng phùng
    • 3.2 Trùng phùng thực (True-coincidence summing)
    • 3.3 Một số phương pháp hiệu chỉnh trùng phùng thực
      • 3.3.1 Tỉ số theo khoảng cách
      • 3.3.2 Tỉ số P/T
      • 3.3.3 Phương pháp hiệu chỉnh bằng ma trận
  • CHƯƠNG 4: CHƯƠNG TRÌNH TÍNH TOÁN
    • 4.1 Sơ đồ khối chương trình
    • 4.2 Cách sử dụng chương trình
  • KẾT LUẬN
  • TÀI LIỆU THAM KHẢO
  • PHỤ LỤC