Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 70 trang
Dung lượng: Đang cập nhật

Giới thiệu nội dung

Nghiên Cứu Các Thuật Toán Tạo Bóng Trong Đồ Họa Ba Chiều Tương Tác Thời Gian Thực

Tác giả:

Đinh Nguyễn Anh Dũng, Nguyễn Văn Thành, Nguyễn Thanh Sơn

Lĩnh vực:

Công nghệ Thông tin

Nội dung tài liệu:

Luận văn này tập trung nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong các hệ thống mang tính thời gian thực. Trong các hệ thống này, thuật toán tạo bóng giả được áp dụng nhằm đạt được độ chính xác chấp nhận được đối với thị giác con người, với độ phức tạp và chi phí tính toán thấp hơn thuật toán tạo bóng thực, phù hợp với các hệ thống máy tính thông thường và các chương trình đồ họa ba chiều tương tác thời gian thực. Luận văn trình bày chi tiết về kỹ thuật kiểm tra stencil trên từng điểm ảnh (stencil test), ý tưởng chính và các thuật toán tạo bóng phổ biến như Planar Shadow, Shadow Volume, và Projective Shadow Mapping, bao gồm các ưu điểm, khuyết điểm và cách cài đặt thử nghiệm trên mô hình nhà tù Chuồng Cọp.

Mục lục chi tiết:

Phần 1: Mở đầu

  • Bóng trong đồ họa ba chiều tương tác
  • Mục tiêu của luận văn
  • Cấu trúc của luận văn
  • Các thuật ngữ và chữ viết tắt

Phần 2: Kỹ thuật kiểm tra stencil trên từng điểm ảnh

  • Giới thiệu
  • Ý tưởng chính
  • Kỹ thuật kiểm tra stencil trên từng điểm ảnh

Phần 3: Các thuật toán tạo bóng

  • Planar Shadow
  • Shadow Volume
  • Projective Shadow Mapping

Phần 4: Đánh giá và các hướng phát triển

  • Hệ thống điều khiển
  • Yêu cầu
  • Đánh giá và kết luận

Phụ lục

Tài liệu tham khảo