Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 64 trang
Dung lượng: 1 MB

Giới thiệu nội dung

Nghiên cứu một số kỹ thuật hiển thị mô hình 3D và ứng dụng hiển thị mô hình 3D di tích Patuxay

Tác giả: KAMOUBONH VONGPHACHANH

Lĩnh vực: Khoa học máy tính

Nội dung tài liệu:

Luận văn này tập trung vào việc nghiên cứu các kỹ thuật hiển thị mô hình 3D, đặc biệt là ứng dụng các kỹ thuật này để hiển thị mô hình 3D của di tích Patuxay. Tài liệu trình bày tổng quan về mô phỏng và các bài toán liên quan đến hiển thị mô hình 3D, bao gồm cả khái niệm về thực tại ảo và các ứng dụng của nó. Đồng thời, luận văn đi sâu vào phân tích các kỹ thuật hiển thị mô hình 3D như Impostor, Occlusion – Culling, và Bump Mapping. Cuối cùng, luận văn đề cập đến việc phát triển ứng dụng mô phỏng công trình Patuxay bằng công nghệ thực tại ảo, bao gồm cả quá trình dựng hình 3D và thiết kế môi trường.

Mục lục chi tiết:

  • Lời cam đoan
  • Lời cảm ơn
  • Mục lục
  • Danh mục hình ảnh
  • Chương 1: Tổng quan về mô phỏng và bài toán hiển thị mô hình 3D
    • 1.1. Tổng quan về Thực tại ảo
      • 1.1.1. Thực tại ảo là gì
      • 1.1.2. Lịch sử phát triển của Thực tại ảo
      • 1.1.3. Ứng dụng của Thực tại ảo
    • 1.2. Khái quát về mô hình 3D
    • 1.3. Số hóa hiển thị mô hình 3D
      • 1.3.1. Hệ trục tọa độ động
      • 1.3.2. Hệ trục tạo độ tĩnh
      • 1.3.3. Đóng gói trạng thái
      • 1.3.4. Các phép biến đổi đồ thị
    • 1.4. Di tích Patuxay
  • Chương 2: Một số kỹ thuật hiển thị mô hình 3D
    • 2.1. Kỹ thuật hiển thị mô hình Impostor
      • 2.1.1. Tạo một Impostor
      • 2.1.2. Dựng Impostor
    • 2.2. Kỹ thuật hiển thị mô hình Occlusion – Culling
    • 2.3. Kỹ thuật hiển thị mô hình Bump Mapping
      • 2.3.1. Bump mapping
      • 2.3.2. Kỹ thuật sử dụng môi trường ánh xạ bump mapping
  • Chương 3: Ứng dụng hiển thị mô hình cho Patuxay
    • 3.1. Tổng quan về di tích Patuxay
    • 3.2. Phát triển ứng dụng mô phỏng công trình Patuxay bằng công nghệ thực tại ảo
    • 3.3. Cài đặt mô phỏng
      • 3.3.1. Dựng hình 3D (Modelling 3D)
      • 3.3.2. Thiết kế môi trường
    • 3.4. Một số giao diện chương trình
  • Kết luận
  • Tài liệu tham khảo