Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 16 trang
Dung lượng: 203 KB

Giới thiệu nội dung

Lập trình Game với Ứng dụng Unity

Tác giả: Phạm Gia Khanh

Lĩnh vực: Công nghệ thông tin

Nội dung tài liệu:

Tài liệu này trình bày về việc lập trình game với ứng dụng Unity, một Game Engine phổ biến và mạnh mẽ. Đồ án tập trung vào việc phát triển một trò chơi Bắn Máy Bay 2D, nhằm trang bị kiến thức và kỹ năng cần thiết cho định hướng nghề nghiệp. Nội dung bao gồm tìm hiểu về công cụ Unity, ngôn ngữ lập trình C#, các loại game được phát triển trên Unity, cũng như các bước xây dựng game chi tiết từ tạo project, nhập asset, tạo scene, animation, script, sound cho đến tạo prefabs. Tài liệu cũng mô tả game “Galaxy War” và các lớp quan trọng trong quá trình phát triển.

Mục lục chi tiết:

  • MỞ ĐẦU
    • Lý do chọn đề tài
    • Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu
    • Đối tượng và phạm vi nghiên cứu
    • Phương pháp nghiên cứu
    • Dự kiến kết quả
    • Ý nghĩa khoa học và ý nghĩa thực tiễn
    • Nội dung của đồ án tốt nghiệp
  • CHƯƠNG 1. CƠ SỞ LÝ THUYẾT
    • TỔNG QUAN VỀ GAME ENGINE
      • Khái niệm
      • Mục đích
      • Lịch sử
      • Ảo hóa phần cứng
      • Xu hướng hiện tại
      • Phần mềm trung gian
      • Kiến trúc của Game Engine
    • UNITY LÀ GÌ ?
    • LỊCH SỬ HÌNH THÀNH VÀ PHÁT TRIỂN CỦA UNITY
      • Hình thành
      • Giải thưởng
      • Khách Hàng
      • Ưu điểm của Unity
    • CÀI ĐẶT UNITY
    • TÍNH NĂNG CỦA ENGINE UNITY
    • CÁC THÀNH PHẦN CỦA UNITY
      • Scene
      • Hierarchy
      • Game
      • Project
      • Inspector
    • CÁC KHÁI NIỆM TRONG UNITY
      • Rendering
      • Lighting
      • Terrains
      • Substances
      • Physics
      • Pathfinding
      • Audio
      • Programming
      • Networking
      • Assets
      • Scenes
      • Game Object
      • Script
      • Camera
      • Sounds
      • Animation
      • Prefabs
  • CHƯƠNG 2. CÁCH XÂY DỰNG GAME TRÊN UNITY
    • TẠO PROJECT
    • NHẬP FILE ASSETS
    • TẠO SCENS
    • TẠO ANIMATION
    • TẠO SCRIPTS
    • TẠO SOUNDS
    • TẠO PREFABS
  • CHƯƠNG 3. XÂY DỰNG GAME GALAXY WAR TRÊN UNITY
    • MÔ TẢ GAME
    • KHỞI TẠO FILE ASSETS
    • NHẬP DỮ LIỆU CHO FOLDER SPRITES
    • KHỞI TẠO SCENE VÀ THAO TÁC TRÊN SCENE
    • MỘT SỐ CLASS QUAN TRỌNG
  • KẾT LUẬN