Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 9 trang
Dung lượng: Đang cập nhật

Giới thiệu nội dung

Lập Trình Game Trên Điện Thoại Di Động Bằng Nền Tảng Cocos2D-iPhone

Tác giả: Đỗ Quang Dương

Lĩnh vực: Công nghệ thông tin, Truyền dữ liệu và Mạng máy tính

Nội dung tài liệu:

Đề tài này trình bày quá trình nghiên cứu, tìm hiểu công nghệ, và lập trình ra các sản phẩm game cho di động, với mong muốn kiếm được thu nhập thêm trong thời gian rảnh rỗi. Luận văn cung cấp một cái nhìn tổng quan về lập trình game di động, tập trung vào nền tảng Cocos2D-iPhone. Tài liệu giới thiệu các framework lập trình game phổ biến, so sánh ưu nhược điểm và lý do lựa chọn Cocos2D-iPhone. Nội dung chi tiết bao gồm cấu trúc chương trình, các module chính của Cocos2D-iPhone như quản lý đối tượng, hành động, hiệu ứng vật lý, hiệu ứng đặc biệt, và âm thanh. Ngoài ra, đề tài còn đề cập đến các phương thức kiếm tiền từ game di động thông qua quảng cáo, bao gồm các hình thức tích hợp và nhà cung cấp quảng cáo. Cuối cùng, luận văn trình bày các ví dụ game được xây dựng bằng Cocos2D-iPhone, như Tetrix và Plane, cùng với các công nghệ đã được áp dụng.

Mục lục chi tiết:

  • Chương 1: Giới thiệu bài toán
  • Chương 2: Một số Framework lập trình game di động
  • Chương 3: Cocos2D-iPhone
    • 1. Cấu trúc một chương trình viết bằng Cocos2d-iPhone
    • 2. Các module chính trong thư viện lập trình Cocos2d-iPhone
    • 3. Quản lý đối tượng game
    • 4. Quản lý hành động
    • 5. Hiệu ứng vật lý
    • 6. Hiệu ứng đặc biệt
    • 7. Hiệu ứng âm thanh
  • Chương 4: Gắn quảng cáo và kiếm tiền trong game di động
    • 1. Tổng quan
    • 2. Các nhà cung cấp quảng cáo trên di động
    • 3. Các hình thức tích hợp quảng cáo trên di động
  • Chương 5: Sử dụng Framework Cocos2d-iPhone
  • Chương 6: Kết luận