Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 131 trang
Dung lượng: 2 MB

Giới thiệu nội dung

Phần mềm Quản Lý Mua Bán và Bảo Hành Các Thiết Bị Máy Tính

Tác giả: Danh Trường Sơn

Lĩnh vực: Công nghệ thông tin

Nội dung tài liệu:

Luận văn tốt nghiệp này trình bày về việc xây dựng phần mềm quản lý mua bán và bảo hành các thiết bị máy tính. Phần mềm này nhằm mục đích hỗ trợ công ty thương mại Tool Apple trong việc quản lý các hoạt động kinh doanh, đặc biệt là quy trình bán hàng và bảo hành. Đề tài tập trung giải quyết các vấn đề như quản lý bán hàng, lập hóa đơn, thanh toán cho khách hàng, xuất nhập hàng hóa, báo cáo thống kê và quản lý quy trình bảo hành.

Phần mềm được xây dựng dựa trên phương pháp phân tích hệ thống hướng đối tượng UML, sử dụng ngôn ngữ lập trình C#.Net và hệ quản trị cơ sở dữ liệu SQL Server 2005. Công cụ phát triển là Visual Studio 2008. Luận văn cũng đề cập đến các lý thuyết liên quan như quy trình phát triển phần mềm, ngôn ngữ UML, lập trình hướng đối tượng và ngôn ngữ C#.

Kết quả đạt được bao gồm việc cơ bản quản lý được quy trình bán hàng, bảo hành, đặt hàng, xuất nhập hàng và báo cáo thống kê. Tuy nhiên, do thời gian và kinh nghiệm còn hạn chế, giao diện phần mềm chưa thực sự chuyên nghiệp và còn một số chức năng cần mở rộng.

Mục lục chi tiết:

  • CHƯƠNG 1 TỔNG QUAN
    • 1.1 ĐẶT VẤN ĐỀ
    • 1.2 LỊCH SỬ GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
    • 1.3 MỤC TIÊU VÀ PHẠM VI ĐỀ TÀI
      • 1.3.1 Mục tiêu
      • 1.3.2 Phạm vi đề tài
    • 1.4 Ý NGHĨA ĐỀ TÀI
    • 1.5 PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
      • 1.5.1 Phương pháp nghiên cứu lý thuyết
      • 1.5.2 Phương pháp nghiên cứu thực nghiệm
  • CHƯƠNG 2 CƠ SỞ LÝ THUYẾT
    • 2.1 QUY TRÌNH PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM
      • 2.1.1 Khái niệm
      • 2.1.2 Các mô hình trong quy trình phát triển phần mềm
    • 2.2 NGÔN NGỮ UML
      • 2.2.1 Khái niệm
      • 2.2.2 Mục đích sử dụng UML
      • 2.2.3 Sơ đồ UML
    • 2.3 LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG
      • 2.3.1 Khái niệm
      • 2.3.2 Ưu điểm của lập trình hướng đối tượng so với lập trình thủ tục
    • 2.4 NGÔN NGỮ C#
  • CHƯƠNG 3 NỘI DUNG VÀ KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU
    • 3.1 KẾ HOẠCH THỰC HIỆN
    • 3.2 LẤY YÊU CẦU
      • 3.2.1 Tổng quan về hệ thống
      • 3.2.2 Quy trình hoạt động của công ty
    • 3.3 PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG
      • 3.3.1 Sơ đồ hoạt vụ
      • 3.3.2 Sơ đồ lớp
      • 3.3.3 Lưu đồ giải thuật
      • 3.3.4 Sơ đồ tuần tự
      • 3.3.5 Thiết kế cơ sở dữ liệu
    • 3.4 HỆ THỐNG QUẢN LÝ BÁN HÀNG
      • 3.4.1 Các chức năng chính của hệ thống
      • 3.4.2 Đề mô chương trình
  • CHƯƠNG 4 KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN
    • 4.1 KẾT LUẬN
      • 4.1.1 Kết quả đạt được
      • 4.1.2 Hạn chế
    • 4.2 HƯỚNG PHÁT TRIỂN