Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 42 trang
Dung lượng: 500 KB

Giới thiệu nội dung

Ứng Dụng Một Số Nguyên Tắc Sáng Tạo Để Giải Quyết Vấn Đề Bài Toán Trong Tin Học Và Ứng Dụng Giải Bài Toán 8 Số Trên Máy Tính

Tác giả: Huỳnh Thị Mỹ Hồng

Lĩnh vực: Tin học

Nội dung tài liệu:

Bài thu hoạch môn học này tập trung vào việc trình bày các suy nghĩ chủ quan về các thủ thuật, nguyên tắc phát minh và sáng tạo trong nghiên cứu khoa học, đặc biệt là trong lĩnh vực tin học. Tài liệu đi sâu vào việc áp dụng những kiến thức này vào đời sống hàng ngày và cách giải quyết các bài toán trên máy tính. Nội dung bao gồm việc phân tích vấn đề khoa học, các phương pháp nghiên cứu và giải quyết bài toán trong tin học, cũng như lý thuyết về trò chơi 8 số và thuật toán tìm đáp án. Cụ thể, tài liệu đề cập đến các nguyên tắc sáng tạo như phân nhỏ, tách riêng, phẩm chất cục bộ, phản đối xứng, kết hợp và vạn năng, cùng với việc ứng dụng các nguyên tắc này trong lập trình và giải quyết các bài toán cụ thể.

Mục lục chi tiết:

  • MỞ ĐẦU
  • CHƯƠNG 1: VẤN ĐỀ KHOA HỌC VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP GIẢI QUYẾT
    • 1.1. Vấn đề khoa học
      • 1.1.1. Khái niệm
      • 1.1.2. Phân loại
      • 1.1.3. Các tình huống vấn đề
    • 1.2. Phương pháp giải quyết vấn đề theo khoa học về phát minh, sáng chế
      • 1.2.1. Vepol
      • 1.2.2. Phương pháp giải quyết vấn đề theo khoa học về phát minh, sáng chế
      • 1.2.3. Một số thủ thuật, nguyên tắc về phát minh, sáng tạo
        • 1.2.3.1. Nguyên tắc phân nhỏ
        • 1.2.3.2. Nguyên tắc “tách riêng”
        • 1.2.3.3. Nguyên tắc phẩm chất cục bộ
        • 1.2.3.4. Nguyên tắc phản đối xứng
        • 1.2.3.5. Nguyên tắc kết hợp
        • 1.2.3.6. Nguyên tắc vạn năng
  • CHƯƠNG 2: CÁC PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU, GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ BÀI TOÁN TRONG TIN HỌC
    • 2.1. Mục đích nghiên cứu giải quyết bài toán trong tin học
    • 2.2. Các phương pháp thường dùng để giải quyết vấn đề bài toán trên máy tính
      • 2.2.1. Phương pháp trực tiếp
      • 2.2.2. Phương pháp gián tiếp hoặc tìm kiếm lời giải
      • 2.2.3. Các phương pháp Heuristic
      • 2.2.4. Các phương pháp trí tuệ nhân tạo
  • CHƯƠNG 3: LÝ THIẾT TRÒ CHƠI 8 SỐ
    • 3.1. Tìm hiểu trò chơi 8 số
      • 3.1.1. Mục đích giải quyết bài toán 8 số trên máy tính
      • 3.1.2. Mô tả
      • 3.1.3. Xác định trạng thái đích
    • 3.2. Thuật toán tìm đáp án
      • 3.2.1. Giới thiệu về A*
      • 3.2.2. Chi tiết thuật toán A*
    • 3.3. Cài đặt giải thuật
      • 3.3.1. Cài đặt giải thuật
      • 3.3.2. Hướng dẫn sử dụng
  • TÀI LIỆU THAM KHẢO