Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 9 trang
Dung lượng: Đang cập nhật

Giới thiệu nội dung

Steady-State VEP-Based Brain-Computer Interface Control in an Immersive 3D Gaming Environment

Tác giả: E. C. Lalor, S. P. Kelly, C. Finucane, R. Burke, R. Smith, R. B. Reilly, and G. McDarby

Lĩnh vực: Electrical, Electronic and Mechanical Engineering; Cognitive Neurophysiology; Medical Physics and Bioengineering

Nội dung tài liệu:

Bài báo này trình bày ứng dụng của một thiết kế giao diện não-máy tính (BCI) dựa trên điện não đồ (EEG) hiệu quả cho việc điều khiển nhị phân trong một trò chơi 3D nhập vai có hình ảnh phức tạp. BCI sử dụng tiềm năng thị giác gây ra trạng thái ổn định (SSVEP) được tạo ra để đáp ứng các mẫu bàn cờ đảo pha. Hai phương pháp ước tính phổ công suất đã được sử dụng để trích xuất đặc trưng trong một loạt các bài kiểm tra phân loại ngoại tuyến. Cả hai phương pháp cũng đã được triển khai trong quá trình chơi game thời gian thực. Hiệu suất của BCI được tìm thấy là mạnh mẽ đối với các kích thích thị giác gây xao lãng trong trò chơi và tương đối nhất quán trên sáu đối tượng, với 41 trên 48 trò chơi được hoàn thành thành công. Đối với phương pháp trích xuất đặc trưng hoạt động tốt nhất, độ chính xác điều khiển thời gian thực trung bình trên các đối tượng là 89%. Khả năng thu được khả năng điều khiển đáng tin cậy trong một môi trường trực quan phong phú như vậy bằng cách sử dụng SSVEP do đó đã được chứng minh và tác động của kết quả này được thảo luận.

Mục lục chi tiết:

  • 1. INTRODUCTION
  • 2. PRELIMINARY ANALYSIS
  • 3. REAL-TIME BCI GAME
  • 4. DISCUSSION
  • 5. CONCLUSION