Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 60 trang
Dung lượng: 946 KB

Giới thiệu nội dung

Nghiên cứu một số kỹ thuật tính toán va chạm trong thực tại ảo

Tác giả: Đỗ Thị Chi

Lĩnh vực: Công nghệ thông tin, Chuyên ngành: Hệ thống thông tin

Nội dung tài liệu:

Luận văn này tập trung nghiên cứu các kỹ thuật phát hiện va chạm trong môi trường thực tại ảo (VR). Nội dung bao gồm việc tổng quan về lý thuyết va chạm, các bài toán liên quan đến phát hiện va chạm trong VR, và giới thiệu chi tiết một số phương pháp phổ biến. Các phương pháp này được phân loại chủ yếu dựa trên hai cách tiếp cận: sử dụng khối bao (bounding volume) và phân vùng không gian. Luận văn cũng đề cập đến việc cài đặt thử nghiệm và đánh giá hiệu quả của các kỹ thuật đã nghiên cứu. Mục tiêu là nâng cao độ chân thực và sức hấp dẫn cho các ứng dụng VR thông qua việc mô phỏng chính xác các tương tác vật lý.

Mục lục chi tiết:

  • Lời cam đoan
  • Lời cảm ơn
  • Mục lục
  • Danh mục hình vẽ
  • Lời mở đầu
  • Chương 1: Khái quát về động học và bài toán mô phỏng tính toán va chạm trong thực tại ảo
    • 1.1. Thực tại ảo
    • 1.2. Một số phương pháp và công cụ phần mềm dựng mô hình 3D
    • 1.3. Khái quát về động học áp dụng vào thực tại ảo
      • 1.3.1. Lý thuyết về va chạm
      • 1.3.2. Những đặc trưng của động lực học
      • 1.3.3. Động lượng
    • 1.4. Bài toán mô phỏng tính toán va chạm trong thực tại ảo
    • 1.5. Tổng quan một số phương pháp phát hiện va chạm
      • 1.5.1. Phương pháp sử dụng khối bao
      • 1.5.2. Phương pháp phân vùng không gian
    • 1.6. Ứng dụng và tầm quan trọng của phát hiện va chạm
  • Chương 2: Một số kỹ thuật phát hiện va chạm
    • 2.1. Kỹ thuật phát hiện va chạm dựa vào hộp bao AABB
    • 2.2. Kỹ thuật phát hiện va chạm dựa vào hộp bao OBB
    • 2.3. Kỹ thuật phát hiện va chạm dựa vào khối bao cầu
    • 2.4. Kỹ thuật phát hiện va chạm dựa vào hộp bao elip
    • 2.5. Kỹ thuật phát hiện va chạm dựa vào hộp bao đa diện lồi (k-Dop)
    • 2.6. Phát hiện va chạm sử dụng BVH
  • Chương 3: Chương trình thực nghiệm
    • 3.1. Mô tả bài toán
    • 3.2. Lựa chọn công cụ mô phỏng
    • 3.3. Một số kết quả
  • Phần kết luận
  • Tài liệu tham khảo