Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 84 trang
Dung lượng: 1 MB

Giới thiệu nội dung

Một số dạng nguồn sáng và sự chiếu sáng trong thực tại ảo

Tác giả: Mông Đức Hùng

Lĩnh vực: Khoa học Máy tính

Nội dung tài liệu:
Luận văn này tập trung vào việc nghiên cứu các dạng nguồn sáng và phương pháp chiếu sáng trong môi trường thực tại ảo (VR). Tài liệu cung cấp cái nhìn tổng quan về thực tại ảo, các thành phần cấu tạo, ứng dụng trong nhiều lĩnh vực. Đặc biệt, luận văn đi sâu vào phân tích các bài toán chiếu sáng trong VR, giới thiệu các kỹ thuật chiếu sáng cơ bản như Phong Shading, Gouraud Shading và các loại nguồn sáng. Cuối cùng, luận văn trình bày về chương trình thử nghiệm được xây dựng để minh họa cho việc ứng dụng các kỹ thuật chiếu sáng trong môi trường thực tại ảo.

Mục lục chi tiết:

  • Lời nói đầu
  • Phụ lục
  • Chương 1: Khái quát về thực tại ảo và bài toán chiếu sáng trong thực tại ảo
    • 1.1. Khái quát về thực tại ảo
      • 1.1.1. Thực tại ảo là gì?
      • 1.1.2. Các thành phần của hệ thống thực tế ảo (Virtual Reatily – VR)
        • 1.1.2.1. Phần mềm
        • 1.1.2.2. Phần cứng
      • 1.1.3. Các lĩnh vực ứng dụng của Thực tại ảo
    • 1.2. Bài toán chiếu sáng trong thực tại ảo
      • 1.2.1. Khái quát về chiếu sáng
      • 1.2.2. Một số ứng dụng của chiếu sáng ảnh
      • 1.2.3. Một số hình ảnh về chiếu sáng
  • Chương 2: Một số kỹ thuật chiếu sáng cơ bản
    • 2.1. Nguồn sáng
      • 2.1.1. Các đơn vị sử dụng trong đo lường ánh sáng
      • 2.1.2. Các loại nguồn sáng trong thực tại ảo
      • 2.1.3. Các hướng chiếu sáng
        • 2.1.3.1. Chiếu sáng chính diện (Front lighting)
        • 2.1.3.2. Chiếu sáng bên (Side Lighting)
        • 2.1.3.3. Chiếu sáng phía sau (Back lighting)
        • 2.1.3.4. Chiếu sáng từ phía trên (Top Lighting)
        • 2.1.3.5. Chiếu sáng từ phía dưới (Below Lighting)
    • 2.2. Kỹ thuật Phong Shading
    • 2.3. Kỹ thuật phản chiếu ngược Phong Shading
    • 2.4. Kỹ thuật Gouraud Shading
  • Chương 3: Chương trình thử nghiệm
    • 3.1. Phân tích, yêu cầu bài toán
    • 3.2. Phân tích thiết kế chương trình
      • 3.2.1. Khối Modul thực hiện mở một ảnh mới
      • 3.2.2. Khối Modul thực hiện xử lý thêm nguồn sáng vào ảnh
      • 3.2.3. Khối Modul thực hiện thêm nguồn sáng mới
      • 3.2.4. Khối Modul thực hiện thiết lập thông số nguồn sáng
      • 3.2.5. Khối Modul thực hiện các sự kiện khi thay đổi nguồn sáng
      • 3.2.6. Khối Modul thực hiện hiển thị kết quả xử lý ảnh
    • 3.3. Một số kết quả chương trình
      • 3.3.1. Giao diện chính của chương trình
      • 3.3.2. Thực hiện mở ảnh
      • 3.3.3. Thiết lập màu, tọa độ nguồn sáng, kiểu chiếu sáng
      • 3.3.4. Xử lý chiếu sáng ảnh và kết quả
      • 3.3.5. Thêm nhiều nguồn sáng đồng thời
  • Kết luận
  • Tài liệu tham khảo