Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 71 trang
Dung lượng: 1 MB

Giới thiệu nội dung

Ứng dụng các nguyên tắc, các phương pháp sáng tạo để giải quyết các vấn đề bài toán trong tin học, tìm hiểu và phân tích lịch sử phát triển của chuột máy tính và vận dụng 6 mũ tư duy vào lĩnh vực kinh doanh để cải tiến sản phẩm.

Tác giả: Nguyễn Thị Kim Phượng

Lĩnh vực: Khoa học máy tính, Sáng tạo.

Nội dung tài liệu:

Tài liệu này trình bày một cách hệ thống các nguyên tắc và phương pháp sáng tạo, tập trung vào việc ứng dụng chúng để giải quyết các vấn đề trong lĩnh vực tin học. Đặc biệt, tài liệu đi sâu phân tích lịch sử phát triển của chuột máy tính dưới góc nhìn của các nguyên tắc sáng tạo này. Ngoài ra, tài liệu còn đề cập đến việc vận dụng “6 mũ tư duy” trong lĩnh vực kinh doanh nhằm mục đích cải tiến sản phẩm dựa trên nền tảng các sản phẩm đã có.

Mục lục chi tiết:

  • Lời mở đầu
  • Vấn đề khoa học và các phương pháp giải quyết
  • Các phương pháp nghiên cứu, giải quyết vấn đề – bài toán trong tin học
  • Các phương pháp cải tiến sản phẩm từ việc ứng dụng 6 mũ tư duy trong kinh doanh
  • Tìm hiểu và phân tích cách vận dụng các nguyên lý sáng tạo trong việc sáng tạo và cải tiến một sản phẩm cụ thể trong lĩnh vực tin học: “MOUSE” – (Chuột máy tính)
  • Kết luận
  • Tài liệu tham khảo