Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 107 trang
Dung lượng: 868 KB

Giới thiệu nội dung

Small Team Game Making in Australia: A Case Study of GOATi Entertainment

Tác giả: Maximilian John Myers

Lĩnh vực: Thiết kế, Công nghệ

Nội dung tài liệu:

Nghiên cứu này tập trung vào studio phát triển game có trụ sở tại Melbourne, Greatest Of All Time Interactive Entertainment (GOATi), trong giai đoạn 2019-2020. Nghiên cứu mô tả quá trình GOATi chuyển đổi từ tình trạng bấp bênh sang ổn định, phân tích các yếu tố bối cảnh, quy mô, tình hình kinh tế và lao động cần thiết để đạt được sự ổn định này. Trong thời gian này, tác giả đã tham gia tình nguyện tại GOATi sáu tháng và thực hiện phỏng vấn. Nghiên cứu theo chân các thành viên chủ chốt của GOATi khi họ phát triển tài sản trí tuệ (IP) độc đáo về thể thao điện tử, cố gắng gây quỹ cộng đồng cho trò chơi của họ thông qua chiến dịch Kickstarter, tham gia vào công nghệ blockchain, ra mắt cửa hàng kỹ thuật số, quản lý hợp đồng và làm việc cho các tổ chức khác nhau dưới hình thức hợp đồng vụn vặt. Nghiên cứu khám phá cách GOATi đối mặt với điều kiện làm việc không ổn định, cách họ sử dụng công nghệ mới nổi (như blockchain) để duy trì hoạt động, phản ứng linh hoạt với những thay đổi trong ngành và cách công việc của họ bị ảnh hưởng bởi các đặc thù của ngành công nghiệp game Úc.

GOATi được xem là một trường hợp điển hình về cách các studio quy mô nhỏ điều hướng sự bất ổn kinh tế của ngành công nghiệp game hiện đại. Nghiên cứu xem xét các thực tiễn khác nhau mà nhóm đã tham gia để đối phó với sự bất ổn này, bao gồm các khái niệm và chủ đề như: ‘hustling’ (làm việc quá sức và liên tục tìm kiếm công việc hoặc hợp đồng tiếp theo), các mô hình kinh tế thay thế và công nghệ mới nổi, cũng như việc xây dựng kho lưu trữ công nghệ để làm việc và hợp tác với nhiều ngành khác nhau.

Mục lục chi tiết:

  • Tuyên bố
  • Lời cảm ơn
  • Tóm tắt
  • Giới thiệu
    • Mục tiêu dự án
    • Cấu trúc của luận văn này
  • Tổng quan tài liệu
    • Nghiên cứu Sản xuất Game
    • Theo dõi các studio
    • Thực tiễn đồng sáng tạo
    • Tiền tệ hóa
    • Công việc bấp bênh
    • Thể thao điện tử
    • Tóm tắt chương
  • Phương pháp
  • Sự bấp bênh và lao động
    • Sự bấp bênh
    • Đối phó với sự bấp bênh
    • Sự độc lập bấp bênh
    • Tạo ra sự ổn định
    • Sự hối hả
    • Không chỉ làm game
    • Sự hối hả và căng thẳng
    • Tóm tắt chương
  • Blockchain và các đối tượng ranh giới
    • Blockchain
    • Blockchain là gì?
    • GOATi và Blockchain
    • Di chuyển vào Blockchain
    • Làm việc giữa những phản ứng dữ dội
    • Các đối tượng ranh giới
    • Tóm tắt chương
  • Kết luận
  • Tài liệu tham khảo
  • Phụ lục
    • Phụ lục A: 22nd Racing Series
    • Phụ lục B: Pavillion Hub
    • Phụ lục C: Phê duyệt Đạo đức