Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 20 trang
Dung lượng: 280 KB

Giới thiệu nội dung

Nghiên Cứu Quy Trình Làm Game 2D, 3D Và Xây Dựng Game Minh Họa

Tác giả: Lâm Đức Chuẩn

Lĩnh vực: Công nghệ Thông tin

Nội dung tài liệu:

Đồ án tốt nghiệp này tập trung vào việc nghiên cứu quy trình phát triển game 2D và 3D, với việc ứng dụng công cụ Unity. Tài liệu đi sâu vào phân tích các giai đoạn trước và trong khi phát triển game, bao gồm việc hình thành ý tưởng, tạo mẫu thử (prototype), thiết kế game, và sử dụng hiệu quả các công cụ của Unity để lập trình. Bên cạnh đó, đồ án còn trình bày chi tiết về việc xây dựng một trò chơi minh họa (game 2D – Run Gold), mô tả các bước khởi tạo và nhập liệu cho các thành phần như Asset, Sound, Sprites, Animations, Scripts, và Scene. Mục tiêu chính là cung cấp kiến thức nền tảng về Unity, giúp người đọc hiểu rõ ưu nhược điểm của phần mềm, cách cài đặt và quy trình xây dựng game, từ đó góp phần vào sự phát triển của ngành công nghiệp game tại Việt Nam.

Mục lục chi tiết:

  • CHƯƠNG 1. CƠ SỞ LÝ THUYẾT
    • 1.1. Giới thiệu về Unity
    • 1.2. Lịch sử của Unity
    • 1.3. Ưu điểm của Unity
    • 1.4. Các thành phần trong Unity
      • 1.4.1. Scene
      • 1.4.2. Hierarchy
      • 1.4.3. Game
      • 1.4.4. Project
      • 1.4.5. Inspector
    • 1.5. Các khái niệm trong Unity
      • 1.5.1. Assets
      • 1.5.2. Scenes
      • 1.5.3. Game Objects
      • 1.5.4. Trasform
      • 1.5.5. Sprite
      • 1.5.6. Component
      • 1.5.7. Scripts
      • 1.5.8. Prefabs
      • 1.5.9. Camera
      • 1.5.10. Sounds
      • 1.5.11. Animation
      • 1.5.12. Key Frame
    • 1.6. Cài đặt Unity
  • CHƯƠNG 2. QUY TRÌNH LÀM GAME BẰNG UNITY
    • 2.1. Giai đoạn trước khi phát triển game
      • 2.1.1. Thành lập ý tưởng
      • 2.1.2. Prototype
    • 2.2. Giai đoạn phát triển game
      • 2.2.1. Thiết kế game
      • 2.2.2. Sử dụng công cụ Unity để lập trình game
        • Tạo Project
        • Nhập File Assets
        • Tạo Scenes
        • Nhập Dữ Liệu vào Sprites
        • Tạo Animation
        • Tạo Scripts
        • Tạo Sounds
        • Tạo Font
        • Tạo Prefabs
  • CHƯƠNG 3. XÂY DỰNG GAME 2D – RUN GOLD
    • 3.1. Mô tả game
    • 3.2. Khởi tạo file Asset
    • 3.3. Nhập dữ liệu