Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 66 trang
Dung lượng: 943 KB

Giới thiệu nội dung

NGHIÊN CỨU KỸ THUẬT TẠO BÓNG BỀ MẶT CỦA VẬT THỂ VÀ ỨNG DỤNG

Tác giả: PHẠM THỊ PHƯƠNG NGA

Lĩnh vực: Khoa học máy tính

Nội dung tài liệu:

Luận văn này tập trung nghiên cứu kỹ thuật tạo bóng bề mặt của vật thể và ứng dụng trong lĩnh vực trưng bày ảo. Đề tài khám phá các phương pháp chiếu sáng và hiển thị mô hình 3D, đặc biệt là ảnh hưởng của ánh sáng lên bề mặt vật thể để tạo ra hình ảnh chân thực. Nghiên cứu bao gồm các kỹ thuật như Shading, Shadow, Bump Mapping, Parallax Mapping, Displacement Mapping. Mục tiêu là xây dựng một hệ thống trưng bày ảo các hiện vật ba chiều với chất lượng hình ảnh cao, hỗ trợ việc bảo tồn và giới thiệu các hiện vật văn hóa.

Mục lục chi tiết:

  • Lời cam đoan
  • Lời cảm ơn
  • Mục lục
  • Danh mục hình ảnh
  • MỞ ĐẦU
  • Chương 1: TỔNG QUAN VỀ MÔ PHỎNG VÀ BÀI TOÁN HIỂN THỊ MÔ HÌNH BÓNG BỀ MẶT
  • Chương 2: MỘT SỐ KỸ THUẬT HIỂN THỊ BỀ MẶT CỦA VẬT THỂ 3D
  • Chương 3: MÔ PHỎNG TÁC ĐỘNG ÁNH SÁNG LÊN BỀ MẶT VẬT THỂ
  • KẾT LUẬN
  • TÀI LIỆU THAM KHẢO
  • PHỤ LỤC