Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 6 trang
Dung lượng: Đang cập nhật

Giới thiệu nội dung

Lập Trình Ứng Dụng Mạng: Mô Tả Đồ Án Game Cờ Caro

Tác giả: Nhóm 14 (Phan Quang Cảnh, Võ Tấn Vương, Đỗ Xuân Trường)

Lĩnh vực: Đại học Giao thông Vận tải TP. Hồ Chí Minh, Khoa Điện – Điện Tử Viễn Thông

Nội dung tài liệu:

Tài liệu mô tả đồ án “Lập trình ứng dụng mạng: Mô tả đồ án game cờ Caro”. Game cờ Caro là một trò chơi đối kháng hai người, người chơi lần lượt đánh dấu X hoặc O vào các ô vuông. Mục tiêu là tạo thành một hàng ngang, dọc hoặc chéo có 5 ký tự liên tiếp. Nếu một người chơi đạt được điều này, họ sẽ thắng. Trò chơi cũng có thể kết thúc với tỷ số hòa nếu hết bàn cờ hoặc hết thời gian cho phép (10 phút) mà không phân định thắng thua. Một điều kiện đặc biệt để thắng là 5 ký tự liên tiếp phải không bị chặn ở hai đầu. Đồ án yêu cầu người dùng có thể đăng ký với Username, Password và email, sau đó đăng nhập bằng Username và Password. Giao diện game hiển thị danh sách người dùng đang trực tuyến, cho phép mời bạn bè vào chơi và có đồng hồ tính giờ cho mỗi ván đấu.

Mục lục chi tiết:

  • 1. Yêu cầu của đồ án:
    • 1.1 Game caro là gì?
    • 1.2 Luật chơi game
    • 1.3 Yêu cầu cơ bản của đồ án
  • 2. Mô tả giao diện của màn hình game