Xem trước tài liệu

Đang tải tài liệu...

Thông tin chi tiết tài liệu

Định dạng: PDF
Số trang: 24 trang
Dung lượng: 284 KB

Giới thiệu nội dung

Ứng dụng trí tuệ nhân tạo để lập trình trò chơi caro giữa người và máy

Tác giả: Lê Hữu Hùng

Lĩnh vực: Lập trình máy tính

Nội dung tài liệu: Đồ án tốt nghiệp này tập trung vào việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để phát triển một trò chơi caro có khả năng đối kháng giữa người chơi và máy tính. Nghiên cứu đi sâu vào các khái niệm cơ bản của AI, lịch sử phát triển và các ứng dụng thực tiễn. Đặc biệt, đồ án tập trung vào việc phân tích và áp dụng các thuật toán tìm kiếm như Minimax kết hợp cắt tỉa Alpha-Beta để máy tính có thể đưa ra những nước đi tối ưu. Quá trình thực hiện bao gồm việc tìm hiểu cấu trúc, thuật toán AI và triển khai lập trình trò chơi caro bằng ngôn ngữ Java. Đồ án mong muốn mang lại cái nhìn cụ thể về ứng dụng AI trong lĩnh vực giải trí, đồng thời mở rộng cơ hội nghiên cứu và phát triển trong tương lai.

Mục lục chi tiết:

  • Chương 1: Giới thiệu về AI
  • Chương 2: Ứng dụng AI để lập trình game caro giữa người và máy